Muchos seres vivos tienen un tipo de simetría llamada axial: las dos mitades del cuerpo son casi idénticas respecto de un eje. Pulsa y tendrás un ejemplo de esta simetría. Si deslizas el punto azul por la silueta de una de las alas, el punto rojo describirá la otra. Pulsa para que al mover el punto quede un rastro. Para eliminar el rastro pulsa . Con el botón el eje de simetría se coloca en posición vertical. Mueve el punto azul y verás que el rojo se mantiene siempre a la misma distancia del eje que el azul. Activa el rastro y dibuja la mitad de una máscara moviendo el punto azul. La otra mitad la dibujará a la vez el punto rojo. |
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